在VR/AR的推动下,元宇宙今年的大风能否真正刮起来呢?近日,在清华大学新媒体研究中心举办的“元宇宙XR发展在线沙龙”上,与会嘉宾认为,目前在企业级应用市场,元宇宙的应用场景更广泛,实用价值更大。对于个人用户而言,要想元宇宙能够进入风口,关键在于完善内容生态。
目前,元宇宙在企业级应用中已经进入了生产场景,如影视拍摄、游戏、旅游、教育、工业生产和农业生产等。在飞机制造生产环节,工人通过佩戴双目增强现实设备,可以实现沉浸式的三维可视化生产作业,每个环节都可以全程跟踪,安全隐患得以消除。另外,在医疗领域,通过增强现实技术,手术可以更加精确,例如通过投射静脉图到手臂上,医生能更准确地找到血管位置。
对于个人玩家而言,元宇宙也提供了丰富的娱乐功能。个人进入元宇宙的主要入口仍然是VR一体机,目前主流的VR一体机价格在2000元左右,搭配性能强劲的移动芯片处理器,通过一体机内置的平台,玩家可以进行游戏、观影和体感运动。然而,VR一体机目前的问题是用户的沉浸时间通常不会超过40分钟,设备在沉浸感方面还有进一步改进的空间。
此外,VR一体机的内容生态建设也对用户体验产生影响。目前,国内的VR一体机内容还处于起步阶段,并且以收费模式为主导,这限制了许多玩家进入该领域。但厂家已经意识到了这个问题,他们正在下调产品价格,并在线下开设免费体验店,定期发布免费游戏,以吸引更多的用户购买和体验。当用户数量积累到一定阶段时,将会吸引更多的内容开发者进入,届时将会有更多好玩且免费的产品面世,行业真正的爆发期也将到来。
最新的调研数据显示,今年VR/AR设备的全球出货量预计为1419万台,年增长率为43.9%。据预测,到明年年底,中国的VR/AR出货量将突破1050万台。过去十年移动互联网时代的经验表明,当智能设备出货量突破1000万台时,标志着该行业进入风口,如果继续增长,将带来行业的高速增长期。根据IDC的数据预测,到2025年,全球VR/AR市场预计将增长到3280万台,复合年增长率为45.9%。中国市场在明年年底的出货量将突破1050万台。
总之,元宇宙行业正迎来大风口,未来的发展前景广阔。随着VR/AR设备的普及和内容生态的完善,元宇宙将在企业级应用和个人娱乐领域展现更大的潜力。
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